善恶天秤的问题暂时得不到解决,另一个严重的问题摆在他面前。
干坏事的属性奖励,大幅度减少。
起初并不明显,可自打体质超过一百后,削减的现象越来越严重,最开始是一点恶意一点体质,现在几乎十点恶意才能增加一点体质。
原因,应该跟属性的基础强弱挂钩。
除此之外,陈幕还有另一个猜测。目标所能提供的善恶值,与目标行善为恶的可行性有关联。
这里的能力指的是,包括且不限于实力、势力、权力。
举个例子,普通的流浪汉,能力有限,做善事最多是帮人指指路,坏事更有限,顶多杀个把人。
但有权有势的人不一样,通过权力财力,能够做成的事情更多更大,辐射更广,一句话或许就能决定上千人的命运,这类人所能提供的善恶值,不比超级英雄少。
最近的例子就是那名宝藏男孩,明明只是个弱鸡,随便吓唬吓唬,一个人的恶意几乎比十个人还多。
再例如之前教训的三条野狗,虐了半天,狗屎都喷出来了,才不到五点。
这种情况对陈幕而言,谈不上好坏,顶多算是多出来一条刷分的渠道。
毕竟是法治社会,超级英雄嫉恶如仇,还有蛇盾局暗中搞事,找大富豪或高官化缘,同样会引出麻烦。
总结半响,有三个问题待解决:
第一,钱。不说大富大贵,香车豪宅,当前温饱难顾,身为穿越者,陈幕很羞愧。
第二,战斗力。身体素质强大,却没有相匹配的技艺,欺负欺负普通人还行,遇到屠杀这种怪物,分分钟会被秒。
第三,善意值。想要安稳发育,善意值的重要性不言而喻,他可不想天天和各种怪物纠缠不休。
第一点相对而言比较容易解决,只要餐刀找到买家,短时间内不会缺钱。
第二点也不难,从系统抽卡上寻找突破口,至于找人学习战斗经验?显然不现实,费时费力不说,进度还缓慢。
第三点,行善,说来简单,实际难度最大。上千善意值,哪怕是救命之恩,一次都不超过50点,他天天正事不干,光当救世主也凑不齐。
人性恶劣,骂几句,恶意值就唰唰上涨,而想要收获善意,难度十倍不止,陈幕心头沉重。
唯有走一步看一步,尽力而为,如若真不可为,也只能硬抗系统提到的未知风险。
现在基本上可以确定,风险特指遭遇剧情人物的几率,偶遇也好,巧合也罢,这样发展下去,以后上个厕所,隔壁蹲坑的可能就是多玛姆。
不得安生——
清晨,万籁俱寂。
陈幕简单的洗漱一番,准备出门。
现在是早上7点40分,步行至地铁站需要10分钟,乘坐地铁抵达布鲁克林北站,再到约定的盘山大道,时间绰绰有余。
“陈幕,快来吃早餐。”
推开房门,陈幕惊奇
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