年末,对于艺人来说,是十分忙碌的一段时间。对于SSW南韩分部的各部门来说,也是如此。
2015年,SSW南韩分部在电影和电视剧方面都颇有建树,《不能说的秘密》与《人生删除事务所》都广受好评;RedVelvet这一年的回归成绩也颇为亮眼;《Channel少女时代》作为SSW首档制作的综艺,虽然只是少女时代的团综,但在罗英锡的妙手之下,也交出了一份令人满意的答卷;连南韩分部的练习生部门,也抓住了2015年的尾巴,先后将崔智秀和黄礼志招进了公司,完成了孙承枫练习生计划的最后一块拼图。
这么说吧,只是让艺人出席各种活动,就已经让SSW南韩分部的众人应接不暇,更不要提年末的各项总结工作与新一年的计划了。
不过,这一切暂时与孙承枫无关,此时的他甚至都不在南韩,而是和曹诚一起回到了SSW总部,这可不是孙承枫想要偷懒,而是确实有更重要的事情需要他处理。
孙承枫之所以会在这时候和曹诚一起返回总部,甚至连由SSW投资制作、在圣诞节档期上映的《阿凡达2》都没有时间顾及,正是因为,由茅场晶彦负责研发、投入了SSW无数人力物力、被伍兹称为“只进不出的无底洞”项目—《刀剑神域》,即将上线,进入试运行阶段。
与SSW之前的虚拟现实游戏《绿洲》不同,《刀剑神域》并没有那么高的自由度,而是以“剑与魔法”作为游戏的主题,整个游戏模式偏向战斗,攻略100层迷宫“艾恩葛朗特”也被设定为整个游戏的主线。
换句话说,在孙承枫的设定之下,前世里只在轻和动漫里出现的SAO游戏,基本上是被一比一地复刻到了这一世。
其实,与《绿洲》这种自由度极高的沙盒式建造游戏相比,《刀剑神域》的设定并不占优势,甚至可以说有些单调。
但孙承枫却依旧坚定无比地推进着这款游戏的研发,甚至耗费再多的资源也在所不惜。而他之所以如此的原因,正是因为相比于《绿洲》,《刀剑神域》做到了技术上的飞跃性突破:
它实现了完全潜行,并将其运用到了游戏之中。
与《绿洲》只能通过动作传感器来实现对游戏里角色的操控、玩家必须做出动作不同,《刀剑神域》所运用的完全潜行技术,可以通过利用一种便携式的机器,用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。
与此同时,透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。因在游戏世界里活动角
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