戏天龙人和水军,游戏圈的饭圈氛围其实没有那么浓厚,关注点主要还是在游戏品质上。
早上八点四十五,NTsoft一楼大厅。
实际上如果一开始就有明确路线,3A大作的制作时间并不会那么长,而他冬川澈有只狼的制作蓝本,路线一直都是确定的,数据方面也没太多可调式的地方。唯一需要更关注的就是因为美术方面为了对标对马岛之魂,进行了大量重置,但这方面主要是靠人力去堆,不太需要他过度关注。
玩家群体躁动,再加上NTsoft宣发资源,各大网站上关于只狼的讨论热度开始疯狂飙升,几乎所有关注单机游戏的玩家都开始讨论起这款游戏!
而且不仅仅是NTsoft与玩家,只狼也被NICO视为新主机的护航大作之一,而NICO作为对NTsoft有一定程度控股的最顶级游戏行业巨头,不管是宣发渠道还是宣发能力,都远超NTsoft,而当看到只狼热度渐起之时,他们的大量资金也注入了进来!
小破站上的官方宣传片,弹幕数量在短短时间内直接突破五万大关!
油管上的官方宣传片,播放量同样也是很快就冲破八千万大关!
全网热议,全网期待!
但比起玩家和公司,游戏行业的从业者更关注的是冬川澈本人。
该说不说,那晚的交流过后,月竹飞鸟在单独与他一对一的时候,也变得是越来越开放。
同时因为过于注重拼刀,无法加点,无法换武器类型,导致与历代魂系游戏相比,只狼虽然能从弹到处决里获得强烈成就感,但上手门槛被大大提高,玩家在初期的成长反馈也被大大削弱,但这都是内核。
主机一般来说七年左右才会迭代一次,虽然中间也会出升级版与青春版,但大多数情况下,初版发售后的销量,将在很大程度上决定未来七年,哪家公司能在主机市场上获得话语权。而初版发售后的销量,就是靠独占,或者说起码是在主机平台这一块能独占的大作撑起来的。
对于其他人而言,雪藏意味着大麻烦,可对于冬川澈而言,被雪藏就意味着距离他递交辞呈的日子不远了!
议论纷纷,当发现只狼的质量如此之好,热度如此之高,又发现冬川澈没有出席本次游戏展后,整个日本游戏界都躁动起来了。但在这躁动的日子里,冬川澈却依旧过着自己的小日子,甚至来说,日子还过得更加轻松了。
比起黑暗之魂的主角,只狼的主角获得了远超历代魂系主角的过强机动性,二段跳,钩锁,导致魂系那标志性的箱庭地图设计感被严重削弱,难度主要集中在精英怪与BOSS战阶段,失去了黑魂系列那种跑火时的紧张刺激感。
冬川澈虽然还没做出那种两三千万的超顶级大作,可今
请收藏:https://m.rm99.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)