在游戏中玩家会彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶中心”,每一场游戏的时间大约为二十至五十分钟。
在峡谷模式对战中,玩家们可在游戏时间十五至二十分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,二十分钟后可发起投降,只要有超过三名的玩家投降即可通过,随后投降的队伍将立即输掉比赛。
同时,在这个游戏的过程中,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力,所以这会给到很多的玩家不一样的体验感,每一次体验一个英雄角色的话,那么全部的英雄体验下来就是接近一百局的游戏,而且不同的游戏团队阵容的配置也是不一样的精彩情况,所以这一点来说也是很有体验感。
同时,玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄,玩家也可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,还可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。
单独从可玩性的角度来说,这也确实极大程度上面能够给人们一种消遣愉悦的感觉,体会一种快时代下的快速获得快感的游戏,有点闯关模式的感受,同时能够获得一定的成就感。
加上,这款游戏有一点和很多的电脑网游不一样的地方,就是其他的游戏前期建立起来的优势在每一局的游戏中都很占有好处,可是在这个游戏中,玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
每一局的比赛都是平等的关系,这对于很多人来说不正是所喜欢这个游戏的最本质的原因,也正是因为这样,把这个游戏作为整个的原型进行创作,能够获得到的快乐的体验绝对不是单独一个游戏能够带来的。
所以,对于《英雄战争》这一款游戏的粉丝们来说,大家喜欢这一款游戏的主要原因其实也是因为这个游戏里面所蕴藏的赛事的精彩和游戏本身的美好的地方。
当然,夏雅瞳选择这个游戏作为创作的作品的游戏参考原型也是有这样的一个考虑在里面的,毕竟这一款游戏包含的赛事,游戏本身的场景都是真实可见的,作为原型参考意见的话不会有太多的不现实的偏差产生。
最重要的是,在正式的创作好这一个剧本之后,那么拍摄的时候这个游戏也是会作为主要的画面去进行下去的,新做建模建立游戏画面可以实现,但是没有办法去引起那么多的共鸣,相比较而言的话这样的一种模式其实会更加的精彩一些。
大概
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