相比较这些来说的话,能不能够通过最终的“全球互联网科技大赛”的比赛的三重赛事,这最有记忆点的一个事情其实就是关于最终的评分规则究竟是怎样进行评分的事情,这其实也是所有人最关心的事情。
因为在每一年的“全球互联网科技大赛”上面,虽然总的评分规则不会有大的变化,但是可能因为一些时代变迁的变化,所以从细节方面评分规则也会稍许有一些变化,并不会是一直以来保持着一成不变的情况。
关于这一次的“全球互联网科技大赛”每一重比赛的评分规则都有了非常详细的内容,和上一届的“全球互联网科技大赛”不一样,并不是单一的评分规则了。
这一次的比赛针对于分区突围赛来说,还是根据以往的情况,进行单个评分单个鉴赏,不去考虑本身的资格和以往的战绩,单纯只论比赛时的作品给予作品分,根据作品分最后选出前五的队伍。
如果说出现并列的情况,依旧只选择前五的队伍中排在最前面的五个队伍,不会允许有多出来的队伍的存在。
所以,从分区突围赛来讲,如果说运气不够好的话,那么即使能力方面已经到位了,还是有很大的可能性会被刷下去。
而在此之后,即便说非常幸运的通过了分区突围赛,那么之后的赛事更加的来说会是一场硬战了。
因为,往后的赛事并不是只是单纯展示作品鉴赏所出来的成品情况给予一定的评分,而且会在完全封闭的环境情况下,只有业界大拿出现进行评分整个的产品,整个的产品也要进行至少百分之八十的能力呈现来进行最后的一个评分。
虽然主办方这边要求的赛事是所有的产品拿出至少百分之八十的能力呈现,可是按照以往的情况,每一年在这第二轮的半决赛的情况下,所有的产品几乎都是百分之百的呈现能力,根本不会藏着掖着能力呈现。
毕竟,能够进入到半决赛之中的二十支比赛队伍中任意一个队伍都是精兵强将,稍有不慎就会最终遗憾落败,失去进入到下一轮比赛的资格。
更何况,比赛场上本身就已经是百分之百的隐蔽性能了,根本不会有专利败露的情况,所以对于这些队伍来说,更不可能因为要绝对保密性的缘故只使用出来百分之八十的能力展示了。
而等到半决赛之后的总决赛,最终呈现的四支队伍和分区突围赛一样是会最后.进行全球直播的,只不过分区突围赛参与的队伍众多,却只会在网络直播。
只有真正留到最后的四支队伍,才有全球直播的资格,也只有真正留到最后的这四支队伍,才会在全球进行各大电视台的实况转播。
区别于前两重比赛,总决赛的时候,整个的比赛流程会更加的严谨且让人亢奋。
一旦进行到了
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