3)第三十三章 老子是炮王_亮剑:超级士兵
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  标所在的坐标进行射击,抽象来看,是把弹丸从自己的位置,通过一个抛物线,送到目标的位置,也就是连接两点的抛物线问题。

  曲射炮要如何调整发射的参数,来和这个抛物线吻合是一个非常大的问题。

  这里面的计算量之大,能把刚接触的人搞晕。

  为了更快更精确的发射炮弹,炮兵们搞出了射表这种辅助玩意。

  炮弹的发射药和增程药包,在出厂时有统一规格,相同的装药赋予炮弹一致的初速,在初速一致的前提下,相同质量、外形的炮弹有一致的弹道特性。

  这样就可以利用外弹道学的经验公式计算炮弹在不同仰角、不同条件下的弹道,并在靶场大量试射验证,形成射表。

  在实战时,只要测得两个点之间的距离、风向、风速、高差等参数,就能在射表上找到相对应的射击诸元,然后对火炮的射角和装药进行调整。

  对于正宗的炮兵来说,自动射表这玩意简直太逆天了。

  但自动射表要发挥用处,还得准确的参数。

  火炮术的第二个功能就是定向测距的加强版——三维测定。

  不仅两者的水平距离,高差会直接给出,还会提供一个方位角。

  这个方位角不是火炮和目标之间的角度,而是用来给火炮的间接瞄准提供参数。

  火炮在看不到目标时,瞄准需要借助观测人员提供的参数进行瞄准。

  设前方的观测人员位置为A,火炮位置为B,目标位置为C,那AB和AC这两条直线的夹角就是那个方位角,这个方位角至关重要。

  当观测人员进行测距后,AB和AC这两条直线的距离知道了,它们的夹角也知道了。

  剩下的就很简单了,数学的几何知识告诉我们,两条直线和它们的夹角就能确定一个三角形。

  都不用计算,直接在图上缩小比例画出来,然后用测量工具测出BC的长度,这就是火炮到目标的距离了。

  再测量出∠ABC的数值,参照A的位置就能将炮口对准目标。

  打炮就是这么简单!

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