吴辉把这张牌收了起来。如果是剧作家类型的游戏,他还有心思分析一下背后的故事。但牌棋手,人物背景都是点缀,没必要在意。
就和很多德系桌游(偏重策略类型)一样,虽然会给你一个身份,或者给你个什么设定。但其实那些都可以忽略,本质上就是数字和运算规则。
一张五星牌到手,没过多久耳边响起系统提示,告诉他还有两个小时就结束探索。
大概是另一边的游戏也已分胜负,敌人的数量减一。
对方拖了这么久,消耗的牌量必然比我多。而我在找牌的过程中也抢占了先机。
那么接下来我的牌比他质量更高的概率比较大。可以考虑使用激进一些的策略。
吴辉在心中拟订了几个根据不同情况决定出牌的方式,点点头之后继续寻找古战场中的谜题。
粮仓,军营,还有军械库。
军械库中有专门储存机关的地方,这片战场似乎并非纯粹的古代冷兵器,还有一些墨家机关术之类的黑科技。
仓库的大门本身也是个谜题,类似华容道。几个木块移动到正确的位置后成功解锁。
木.机关道
级别:四星
类型:防御
效果:在身边制造一条机关道路阻拦敌人。
防御类型的牌,在游戏中收益只是一般。如果用出来,倒是可以通过这个揣测对方可能会出什么属性的攻击牌(因为要做到克制你的防御牌)。从而想办法反克制。
但这样的话又要担心对方反反克制。然后无限套娃。所以还是比较鸡肋。
你在第七层我在第九层这种套娃是没有意义的。揣测这种事情,只能靠熟悉程度和一瞬间的直觉。恰到好处是关键。
在这里,防御完全可以依靠自己的能力。进攻却只有五行牌一种方式。所以吴辉更希望自己找到的牌效果为召唤或者攻击。控制也可以。
辅助的话,有些提升攻击能力的效果,还行。防御牌不是没用,只是和其他几个比起来,会略显不足。
不,往好处想,一张高级防御牌被破除之前,你都可以出低级牌消耗对方的高级牌。
所以打持久战还是有用的,但吴辉希望的是尽快把对手干掉。
这局游戏的关键已经被反复提及了,刚开始逃出密室的计时,之后找五行牌的计时,游戏中各种日冕四季生肖之类的也都与时间有关。
快速胜利获得的优势,还有在这古战场中搜寻到的一些文件也显示他们这一战就是援军耽误了时间才没送来。
时间是这局游戏的关键。也是胜负的关键。如果不是在击败剩下一个敌人后还要做什么,那就是与过关评价有关。胜利者的奖励也是和评价挂钩的。
两个小时,一分钟也不能浪费。
吴辉推眼镜,走进机关仓库中,这里拆开一个孔明锁,那边破解一个九连环,转头又弄了个九宫格
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